Web9 apr. 2024 · 原理很简单, 1 先对动画进行采样 (利用Animator StartRecording/Update/StopRecording这三个接口) 2 然后回放 (利用Animator StartPlayback/Update/playbackTime这三个接口) 3 从SkinnedMeshRenderer里取出mesh数据 (该mesh数据应该是包含bone index的) 对每个bone (就是transform)计算变换矩阵 4 … Web11 aug. 2024 · 而麒麟子更推荐的是单场景+Prefab方式,这样会迫使你自己更注重场景节点和资源的管理。 3. 框架内容. 3.1、程序启动入口. 程序启动入口包含两个部分。 3.1.1、 …
【2024-03-01】每日免费梯子节点-最新代理节点免费分享 - MB博客
Web10 apr. 2024 · 这是一个 go 语言开发的节点爬虫,部署在服务器上就能爬取各种来源的免费节点,并且提供测速、筛选等功能。 那么我们在没有服务器、不会自己搭建的时候,是 … Web后续要在URP下实现PBR+NPR的风格化渲染,所以这里要赶紧把之前手写的PBR挪到URP管线下。. 由于URP各个版本更新换代太快了,贴一下项目环境,给后面看到这篇文章的小伙伴提个醒,我的项目环境:. URP12.1.7. Unity2024.3.8f1. 整体框架几乎一样吧,目前先实现主 … parent directory checkpoints does not exist
2024最新V2ray节点免费分享03.19(附ss/vmess/clash节点订阅)不定 …
Web关注「TG频道」可第一时间获得节点更新消息,还可解锁神秘高速节点! 本次更新共50个可用节点,最高速度12.39M/S。 覆盖美国、新加坡、加拿大、香港、欧洲、韩国、日本等 … Webclash订阅链接:. 本站提供的都是免费且公共的节点,稳定性与长时间连接速率无法与收费版的高速机场节点相提并论,不能奢望太多。. 注意你自己的网络环境(本地连接当中 … WebLight mainLight = GetMainLight (inputData. shadowCoord, inputData. positionWS, shadowMask); 复制代码 这个 GetMainLight 会返回主光源的属性,填充到Light结构中并返回,如果提供了shadow相关的参数,还会计算阴影衰减: parent directory best rack